Результаты поиска по запросу "game-engine"

1 ответ

Использование нескольких вершинных буферов в DX10 / DX11

У меня есть C ++ DirectX 11 рендер, который я писал.Я написал загрузчик COLLADA 1.4.1 для импорта данных COLLADA для использования в поддержке скелетных аним...

1 ответ

Разработка игр на Python, ruby или LUA? [закрыто]

У меня есть опыт разработки игр на некоторых игровых движках в Action Script 3 и C ++. Однако я хотел бы повысить производительность и поэтому хочу разработать новый проект на Python, ruby или LUA. Это была бы хорошая идея? Если да, какой из них ...

1 ответ

Разработка игр на Python, ruby или LUA? [закрыто]

У меня есть опыт разработки игр на некоторых игровых движках в Action Script 3 и C ++. Однако я хотел бы повысить производительность и поэтому хочу разработа...

ТОП публикаций

4 ответа

Как нарисовать заполненный прямоугольник в нужном месте в scene2d?

Я использую scene2d. Вот мой код: group.addActor(new Actor() { @Override public Actor hit(float arg0, float arg1) {return null;} @Override public void draw(SpriteBatch batch, float arg1) { batch.end(); ...

4 ответа

Как нарисовать заполненный прямоугольник в нужном месте в scene2d?

1 ответ

Игровой движок в OpenGL с GLFW и Qt?

Я начал похожий вопрос несколько месяцев назадQt и OpenGL для разработки игр [https://stackoverflow.com/questions/13892384/qt-and-opengl-for-game-development] На данный момент я не совсем уверен, что я должен делать. Я часто читаю, что ...

1 ответ

Игровой движок в OpenGL с GLFW и Qt?

2 ответа

Что такое «ошибки» при разработке игры для iPhone? [закрыто]

Использую для разработки бизнес и справочных приложений. Теперь я должен сделать игру для iPhone. Какими советами вы можете поделиться, чтобы помочь мне с: ...

7 ответов

Есть ли игровой движок в Scala? [закрыто]

Интересно, есть ли какой-нибудь игровой движок, написанный на Scala или легко доступный из Scala?

2 ответа

Пользовательская память, выделяемая и освобождаемая для нескольких классов наследования

Я хочу сделать управление памятью в моем проекте. Я не хочу оператора глобального нового / удаления, поэтому я реализую простой аллектор памяти. это мой код: class IAllocator { public: void* Alloc( unsigned int size ) { 1. alloc memory. 2. trace ...