Результаты поиска по запросу "game-engine"

2 ответа

Как безопасно отделить рендеринг от обновления модели?

Разговаривая с некоторыми разработчиками игр, они предположили, что эффективный игровой движок на базе OpenGL ES не обрабатывает все в основном потоке. Это п...

1 ответ

Как сделать HTML5-игры типа «Доктор Кто» в Google Doodle?

Я искал коды на первой странице Google Doodle, который играет в «Доктор Кто» в HTML5-игре. Интересно, какой игровой движок (при необходимости) использует команда Google?

1 ответ

Как сделать HTML5-игры типа «Доктор Кто» в Google Doodle?

Я искал коды на первой странице Google Doodle, который играет в «Доктор Кто» в HTML5-игре. Интересно, какой игровой движок (при необходимости) использует ком...

ТОП публикаций

2 ответа

Лучший способ обнаружить затронутый объект (перемещение) из коллекции в libgdx

Это моя первая попытка в разработке игры. Я только начал экспериментировать с libgdx и разбираться в различных аспектах программирования игр. Я посмотрел на примеры проектов, я могу понять общую архитектуру игры libgdx. Но чтобы овладеть основами ...

2 ответа

Лучший способ обнаружить затронутый объект (перемещение) из коллекции в libgdx

2 ответа

LibGDX: фильтрация масштабированного TextureRegion

9 ответов

2D кроссплатформенные движки для разработки игр [закрыто]

Я некоторое время работал с Corona SDK, и мне нравится, как быстро и легко я могу создавать мощные приложения, используя Lua. Но он может компилироваться только для iOS и Android, что сейчас кажется слишком маленьким. Мой главный интерес ...

4 ответа

Различия в системе координат libgdx между рендерингом и сенсорным вводом

У меня есть экран (BaseScreen реализует интерфейс экрана), который отображает изображение в формате PNG. При нажатии на экран он перемещает персонажа в положение, к которому он прикоснулся (в целях тестирования). public class DrawingSpriteScreen ...

4 ответа

Различия в системе координат libgdx между рендерингом и сенсорным вводом

У меня есть экран (BaseScreen реализует интерфейс экрана), который отображает изображение в формате PNG. При нажатии на экран он перемещает персонажа в полож...

1 ответ

Использование нескольких вершинных буферов в DX10 / DX11

У меня есть C ++ DirectX 11 рендер, который я писал. Я написал загрузчик COLLADA 1.4.1 для импорта данных COLLADA для использования в поддержке скелетной анимации. На этом этапе я проверяю загрузчик (и раньше я поддерживал COLLADA в ...