Проверка отправленных пакетов в сети в реальном времени с использованием SFML

Я строю сетевую программу, которая передает графические изменения на 2D-экран с библиотеками SFML UDP.

Я хочу запускать почти все процессы на хост-сервере и отправлять клиенту только графические обновления и возвращаемые значения команд.

Я хочу проверить условие перед отправкой данных на экраны с обеих сторон соединения. Я думал об отправке одного байта как 0 или 1, чтобы представить успешный прием данных и синхронизировать.

(см. схему)

    Server-------( updates )----->Client  
       |                             |  
  ( wait for )<---( 1 or 0 )-----Send Byte  
       |                             |  
    ( if 1 )                ( if byte received )  
       |                             |  
    Screen                        Screen  

Кажется логичным пинговать взад и вперед, чтобы убедиться, что данные были проверены на обоих концах, прежде чем обновлять экран, а затем запустить другую итерацию того же самого (конечно, на неопределенный срок).

У меня вопрос, используя SFML, есть ли смысл отправлять 1/0, или он будет проверять сам, т.е. с возвращаемым значением при отправке данных?

Кроме того, медленнее ли посылать этот один байт по сети, а не делать что-то еще, например, пытаться синхронизировать время? Возможно, есть лучший способ сделать это с FPS?

Ответы с точки зрения SFML, вероятно, будут лучшими.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос