Результаты поиска по запросу "directx"

2 ответа

Работа с Direct X и VS2012

У меня есть и Visual Studio 2012 Express для рабочего стола, и для Windows 8, и я хотел создавать приложения и игры Direct X. Я знаю, что сейчас есть Windows SDK, и в VS 2012 exp для win8 IDE предустановлена вместе с SDK (я знаю это из нового ...

2 ответа

Работа с Direct X и VS2012

4 ответа

Получить угол между точкой и началом координат

Это, возможно, ответили раньше, извините, если это так. Мне нужно получить угол от начала до конца. Так скажемПроисхождение (0, 0)и мойцелевая точка (3, 0). 3 часа = 90 градусов 6 часов = 180 градусов 9 часов = 270 градусов 12 часов = 0 ...

ТОП публикаций

4 ответа

Получить угол между точкой и началом координат

Это, возможно, ответили раньше, извините, если это так Мне нужно получить угол от начала до конца. Так скажемПроисхождение (0, 0) и мойцелевой точкой являетс...

1 ответ

Как конвертировать XMMATRIX в D3DMATRIX в DirectX 9?

Я изучаю DirectX (DirectX 9) с www.directxtutorial.com и использую Visual Studio 2012 в Windows 8. Замените d3dx9 (d3dx) на другой заголовок, такой как DirectXMath, поэтому я заменил все, что нужно, но есть проблема - преобразовать XMMATRIX в ...

1 ответ

Как конвертировать XMMATRIX в D3DMATRIX в DirectX 9?

Я изучаю DirectX (DirectX 9) с www.directxtutorial.com и использую Visual Studio 2012 в Windows 8. Замените d3dx9 (d3dx) на другой заголовок, такой как Direc...

4 ответа

Отсутствуют файлы, DirectX SDK (d3dx9.lib, d3dx9.h)

Я установилDirectX SDK June 10, но когда я включаюd3dx9.h, компилятор не может его найти. Я проверил каталог SDK и там его тоже не нашел. файлы отсутствуют:d3dx9.lib, d3dx9.h, dxfile.h.

1 ответ

DX11 Неразрешенные внешние проблемы

1>------ Build started: Project: Setup, Configuration: Debug Win32 ------ 1>BoxDemo.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _D3DX11CreateEffectFromMemory@24 referenced in function "private: void __thiscall BoxApp::BuildFX(void)" ...

1 ответ

DX11 Неразрешенные внешние проблемы

1 ответ

Использование нескольких вершинных буферов в DX10 / DX11

У меня есть C ++ DirectX 11 рендер, который я писал. Я написал загрузчик COLLADA 1.4.1 для импорта данных COLLADA для использования в поддержке скелетной анимации. На этом этапе я проверяю загрузчик (и раньше я поддерживал COLLADA в ...