Результаты поиска по запросу "andengine"

2 ответа

andEngine Android-Studio Linker Ошибка при сборке

2 ответа

java.lang.IndexOutOfBoundsException: недопустимый индекс 13, размер 13

Я получаю странную ошибку, которая вылетает из моего приложения для Android. Это приложение викторины. Поэтому, когда пользователь ответит на вопрос 2/3 правильно, нажмите следующую кнопку, и это приведет к сбою. и показать ошибку индекса 13. Но ...

1 ответ

ExceptionInInitializerError Мир Физики

Я искал на нескольких форумах, и это, кажется, общий вопрос. Однако я не мог найти решение. Я не делал ничего сумасшедшего, поэтому кажется странным, что это...

ТОП публикаций

0 ответов

рендеринг спрайтов с использованием области текстуры и движка

Обратите внимание, что это мой первый треск в Анденжине. Я играл с libGdx как с потенциалом для разработки игр для Android, но он не удовлетворяет моим потре...

1 ответ

Да, но я не уверен, в чем причина, но это определенно их проблема, поэтому я отправлю им сообщение об ошибке.

04-24 13:30:59.312: VERBOSE/RenderScript(6044): RS Thread exited 04-24 13:30:59.320: ERROR/libEGL(6044): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 04-24 13:30:59.335: WARN/WallpaperService(6044): Ignoring ...

1 ответ

У меня была похожая проблема, после создания нового действия и совершения покупок оттуда, после чего я вернулся к своему активному бизнесу после покупки, и теперь все работает: D

я пытался исправить это в течение нескольких дней, и я не приду сюда в поисках кого-то, кто сделает мою работу за меня, поскольку я устранял неполадки и исправлял каждое сообщение об ошибке в LogCat. Я разрабатываю игру для Android ...

2 ответа

Я бы попробовал использовать PathModifier. У меня такая же проблема для моей игры, и пример PathModifier можно найти в примерах AndEngine:

ользую андегин для разработки игры на андроид. Я поместил объект в спрайт, как this.mTexture = new Texture(32, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); this.mFaceTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture, this, ...

2 ответа

Нет ошибки в logcat. Любой максимальный размер текстуры? Но некоторое время в эмуляторе его показывает Force to close / Wait

максимальный размер текстуры, который следует использовать в двигателе. я использовал this.diamondTexture = new Texture(2048, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);При загрузке в устройство (HTC G1 T-Mobile) отображается пустой экран. ...

1 ответ

С тех пор, как я получил это решение, я прочитал немного больше о box2d, и вы должны быть очень осторожны, так как вычисление мировой физики в box2d - это поток, который может выполняться одновременно с добавлением / перемещением / удалением тела, которое приводит в порядок вычисления. если вы не знаете, как добавить / переместить / удалить свои тела. Мне удалось устранить случайные сбои, поместив любой код, где я делаю что-либо для тела, в поток. Я дополню свой комментарий выше кодом (любой код в этих маленьких комментариях выглядит ужасно, смеется)

аю в скейтбординг с препятствиями, через которые вы должны перепрыгнуть, используя box2D и AndEngine. Я пытаюсь сделать так, чтобы, когда игрок сталкивался с объектом, объект удалялся и взрыв помещался в старое положение объектов, однако что-то в ...

1 ответ

Показ рекламы в AndEngine

Я пытаюсь отобразить рекламу с помощью Greystrip в AndEngine. Я не могу понять, как это сделать, потому что он не использует макет для раздувания представлений, но все же спрайты. Я использую BaseGameActivity, чтобы создать свое приложение для ...