Результаты поиска по запросу "2d"

1 ответ

Еще одна проблема KeyListener / KeyBinding

Тьфу, извини MadProgrammer, но я просто не мог заставить KeyBinding работать так, как я хотел :(. Но я буду продолжать смотреть еще несколько уроков, пока не пойму. Пока что я застрял к KeyListener, и он работает. Но теперь у меня возникла ...

1 ответ

 это то, как все выглядит в источнике.

я есть случайное 2D-изображение. Я хотел бы иметь возможность представить изображение в 3D. Это не должно быть очень детальным, даже если изображение было произвольно разбито на слои, как всплывающее окно из детской книги. Цель состояла бы в ...

1 ответ

Просто понятие, использующее кватернион:

я проблема: У меня есть массив 3D очков. Как нарисовать 2D, плоский объект, заданный вершинами в 3D пространстве? Я хочу провести линию от Точек [0] до Точек [1], от Точек [1] ​​до Точек [2] и т. Д. Теперь у меня есть следующее решение: var ...

ТОП публикаций

2 ответа

Таким образом, легко определить, какие коллайдеры участвуют в столкновении.

дя итог следующему:Я хочу найти оба коллайдера, участвующих в столкновении, из события OnTriggerEnter2D. Как я могу это сделать? У меня есть два игровых объекта. У обоих есть коллайдер и триггер. На объекте А он окружен триггером. На объекте B ...

1 ответ

Это решает это тогда. Благодарю.

еюсь, что методы saveLayer позволят мне рисовать на разных «слоях», а затем, когда рисование закончится, объединить слои с холстом в любом порядке, который я выберу. Очевидный вопрос: «Почему бы вам просто не переставить операции ...

1 ответ

 размышлять

у проследить путь перемещения пули в моей игровой сцене SpriteKit. Я использую "enumerateBodies (вдоль RayStart", я могу легко рассчитать первое столкновение с физическим телом. Я не знаю, как рассчитать угол отражения, учитывая точку контакта и ...

0 ответов

 края между отдельными островками, которые затем будут правильно триангулированы.

сь триангулировать наборпростые 2d полигоныЯ придумал этот алгоритм: 1) Для каждой вершины многоугольника вычислите угол между двумя связанными ребрами2) Сортировка вершин по уменьшению угла относительно внутренней части многоугольника3) Если в ...

3 ответа

«супер быстрый» относительный. Не использовать 3D математику было бы «супер быстрым» ER. Бросать миллионы процессорных циклов в задачу, которая должна занимать тысячи, - просто напрашиваться на неприятности. Что происходит, когда он решает использовать сетку 1024x1024 вместо 5x5?

я есть приложение, которое определяет прямоугольник реального мира поверх изображения / фотографии, конечно, в 2D это может быть не прямоугольник, потому что вы смотрите на него под углом. Проблема, скажем, в том, что на прямоугольнике должны ...

6 ответов

Теперь я запутался, если я не могу получить производительность на бюджетных устройствах с OpenGL, зачем мне его использовать? Разве это не так на большинстве устройств? Или, может быть, метод, используемый в SpriteMethodTest, не самый лучший (я еще не рассматривал код), как говорят некоторые люди?

тирую android SpriteMethodTest и на настройках по умолчанию canvas получает 58fps, в то время как open gl составляет от 50-55fps, и разрыв увеличивается с увеличением числа спрайтов. У меня сложилось впечатление, что opengl быстрее, чем canvas, ...

3 ответа

Рассчитайте безлинейный сплайн, чтобы добраться из точки в точку

У меня есть 2 точки в X, Y + Вращение, и мне нужно вычислить сплайн Безье (набор квадратичных Безье), который плавно соединяет эти 2 точки. (см. рис.) Точка представляет собой юнит в игре, который может вращаться только медленно. Таким образом, ...