Resultados da pesquisa a pedido "webgl"

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Vários modelos WebGL na mesma página

Meu laboratório de pesquisa está trabalhando em uma página da web que exibe uma longa lista rolável de modelos 3D, cerca de 50 ou mais. Nossa primeira idéia foi fazer isso com contextos WebGL THREE.js separados, mas parece que isso não ...

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three.js webgl custom shader que compartilha textura com novo deslocamento

Estou dividindo uma textura 1024 x 1024 sobre 32x32 azulejos * 32, não tenho certeza se é possível compartilhar a textura com um deslocamento ou seria necessário criar uma nova textura para cada azulejo com o deslocamento .. Para criar o ...

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Renderização do WebGL iOS para textura de ponto flutuante

Estou tentando obter a renderização para uma textura de ponto flutuante trabalhando no WebGL no iOS Safari (não em um aplicativo nativo). Eu consegui fazer o iOS ler uma textura de ponto flutuante criada manualmente (por exemplo, de JavaScript), ...

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Implementando um shader de vértice de heightmap de 32 bits no threejs

Estou tentando redefinir o exemplo do shader heightmap encontradoaqui [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Heightmap-Textures.html]em um que funcione com precisão de 32 bits em vez de 8. O código do trabalho em andamento está no ...

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WebGl adicionando vários objetos a uma tela

Esta é minha primeira experiência no WebGL: estou tentando adicionar um cubo, octaedro e tetraedro em uma única tela. Programei cada forma separadamente e as testei: cada uma delas trabalha quando vive dentro de suas próprias telas. Quando tentei ...

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É sempre razoável fazer cálculos fora do main em um shader OpenGL?

Eu tenho algum código de sombreador de vértice parecido com o seguinte (este é um exemplo simplificado): attribute vec2 aPosition; attribute vec4 aColor; varying lowp vec4 vColor; uniform vec4 uViewport; mat4 viewportScale = mat4(2.0 / ...

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TRÊS JOGOS: Cozimento de cores de vértices

Ao colorir uma malha usando a coloração de vértice, como salvar as cores como textura? Por exemplo, se uma malha é colorida com base em suas normais (semelhante aeste exemplo [http://threejs.org/examples/#canvas_materials_normal] ), como se pode ...

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WebGL / Three.js - Partículas coloridas pela textura tremeluzem erraticamente ao mover a câmera

Aqui está umjsfiddle [http://jsfiddle.net/vko8hzzs/4/]Eu montei mostrando o problema das partículas "tremeluzindo" enquanto eram coloridas usando uma textura e enquanto a câmera estava em movimento. Atualização: Não deve haver animação ou ...

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Canvas toDataURL () retorna uma imagem em branco apenas no Firefox

estou a usarglfx.js [http://evanw.github.io/glfx.js/]para editar minha imagem, mas quando estou tentando obter os dados dessa imagem usando otoDataURL() função Recebo uma imagem em branco (largura do mesmo tamanho da imagem original). O estranho ...

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Feio render nas nuvens

Estou tentando implementar o código deeste tutorial [http://blog.thematicmapping.org/2013/09/creating-webgl-earth-with-threejs.html] , mas em proporções muito maiores (raio = 100000 unidades). Não sei se o tamanho importa, mas na minha terra as ...