Resultados da pesquisa a pedido "shader"
Fragment Shader - Luminosidade Média
Algum corpo sabe como encontrar luminosidade média para uma textura em um fragmento de shader? Eu tenho acesso a texturas RGB e YUV, o componente Y em YUV é ...
YUV para conversão RGB por fragmento shader
Eu tenho um problema com a conversão de visualização de câmera no Android do formato YUV para RGB. O propósito da conversão é aplicar alguns efeitos. Eu tent...
Três js - Clonando um sombreador e alterando valores uniformes
Estou trabalhando na criação de um shader para gerar terreno com sombras.Meu ponto de partida é clonar o shader lambert e usar um ShaderMaterial para eventua...
Como fazer um mapa normal em THREE.js corretamente?
Eu apenas tentei aplicar oMapa normal de demonstração Ninja para um cubo na minha cena com o seguinte código - usando a nova versão mais recente do Three.js ...
Algoritmo de ruído falha no Samsung Galaxy SIII (GLES)
Eu estou lutando para obter o próximo algoritmo simples trabalhando no Samsung Galaxy SIII
alterando a intensidade de clareamento / escurecimento em bitmaps usando PorterDuffXfermode na classe Android Paint
Ok, minha pergunta original mudou. Como eu mudo a intensidade de como algo assim é afetado?
Ativando uma extensão em um shader de Three.js
Como posso ativar uma extensão em um shader de Three.js?Meu código até agora:recebendo extensão:
Velocidade da função cos () e sin () em shaders GLSL?
Estou interessado em informações sobre a velocidade de
Otimização de shader para tela retina no iOS
Eu faço um aplicativo para iPhone em 3D que usa muitos outdoors. Meu buffer de quadros é duas vezes maior na tela retina porque quero aumentar a qualidade deles no iPhone 4. O problema é que os shaders de fragmentos consomem muito mais tempo ...
Android: Desenho de bitmaps lado a lado com fundo ou outros alinhamentos semelhantes à posição de fundo do css
Quero definir o plano de fundo de uma View com um bitmap lado a lado, mas o lado a lado precisa ser ancorado na parte inferior esquerda, em vez do canto superior esquerdo (o padrão). Por exemplo, se os ladrilhos são os rostos sorridentes abaixo, ...