Resultados da pesquisa a pedido "raycasting"

1 a resposta

Raycast Three.js produz interseção vazia

Eu estou tentando detectar quando o usuário clicou em um cubo específico na minha cena 3D eu vi algumas perguntas semelhantes, mas nenhum parece ter o mesmo ...

2 a resposta

RayCasting em Libgdx 3d

Tudo bem, então eu venho tentando há algum tempo também o Raycast na libgdx para detecção de colisão em 3D com base em onde estou olhando ... Mas desenhei um espaço em branco e não parece haver documentação em lugar algum. Alguém teria ...

3 a resposta

modelos 3d three.js como hiperlink

Estou tentando descobrir uma maneira de usar um modelo 3D criado com o Three.js como um hiperlink. Em outras palavras, se eu clicar em um cubo (um THREE.CubeGeometry), desejo que outra página seja aberta. Por exemplo, emeste exemplo ...

1 a resposta

Alterando a posição do Raycaster dinamicamente

Eu tenho uma tela, dentro dela eu tenho vários cubos. Eu uso o Raycaster para selecioná-los e alterar suas cores. Mas a tela está dentro de umdraggable objeto e, quando me movo, não consigo alterar as cores, a mudança de cor funciona na posição ...

1 a resposta

Converter o caminho para o polígono

Estou tentando descobrir se um ponto está em um caminho SVG usando Pytho O algoritmo que vou usar é olgoritmo @raycasting [http://en.wikipedia.org/wiki/Point_in_polygon#Ray_casting_algorithm]. Mas para este algoritmo eu preciso ter os lados do ...

1 a resposta

seleção de objetos de câmera ortográfica three.js

Estou tentando escolher objetos em uma cena em que uso uma câmera ortográfica. meu fragmento de código já funciona, mas não é preciso. Eu já encontrei algumas respostas no stackoverflow, mas essas foram preteridas ou não funcionarão mais. aqui ...

2 a resposta

Como fazer a conversão de sombras em 2D em Java?

Atualmente, estou tentando implementar um método de conversão de sombras 2D em Java, seguindo este tutorial:http://ncase.me/sight-and-light/ [http://ncase.me/sight-and-light/] Eu quero manter os objetos Line2D e Polygon. Aqui está a parte ...

2 a resposta

Usando camadas e máscara de bits com Raycast no Unity

As funções Raycast do Unity têm um parâmetro que você pode usar para transmitir um ray para um GameObject em particular. Você também pode usar esse parâmetro para ignorar GameObject específico. Por exemplo, a função Raycast: public static bool ...

2 a resposta

renderização de volume (usando glsl) com algoritmo de conversão de raios

Estou aprendendo a renderização de volume usando o algoritmo de conversão de raios. Encontrei uma boa demonstração e orientação emaqu [http://www.daimi.au.dk/~trier/?page_id=98]. mas o problema é que eu tenho uma placa gráfica ATI em vez da ...

2 a resposta

Por que obtenho desempenho ruim com SDL2 e SDL_RenderCopy dentro de um loop for duplo sobre todos os pixels?

Estou programando um jogo de radiodifusão usando SDL2. Ao desenhar o chão, preciso chamar SDL_RenderCopy pixel a pixel. Isso leva a um gargalo que reduz a taxa de quadros abaixo de 10 qps. Estou à procura de melhorias de desempenho, mas não ...