Raycast Three.js produz interseção vazia

Eu estou tentando detectar quando o usuário clicou em um cubo específico na minha cena 3D eu vi algumas perguntas semelhantes, mas nenhum parece ter o mesmo problema que eu.

Eu tenho uma matriz 3D de cubos que preenche e exibe bem, mas quando minha função de mouse para baixo é chamada, a matriz de interseção está sempre vazia - não consigo ver o que está errado e gostaria de receber qualquer ajuda.

Meu representante é configurado assim:

function setupRenderer()
{
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.setClearColorHex( 0xEEEEEE, 1 );
    renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseMove, false );
    $('body').append(renderer.domElement);
}

e o manipulador de eventos é:

function onDocumentMouseDown(event)
{
    console.log("mouse clicked!");
    event.preventDefault();
    if(event.target == renderer.domElement)
    {
        var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth)*2-1;
        var mouseY = -(event.clientY /window.innerHeight)*2+1;

        var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
        projector.unprojectVector(vector, camera);

        var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
        var intersects = raycaster.intersectObjects(cubes);
        console.log("intersects.length: " + intersects.length);
        if ( intersects.length > 0 ) {
            console.log("intersected objects");
            /* do stuff */
        }
    }
}

Você pode ver o projeto atual em ação emhttp://kev-adsett.co.uk/experiments/three.js/experiment1/

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