Raycast Three.js produz interseção vazia
Eu estou tentando detectar quando o usuário clicou em um cubo específico na minha cena 3D eu vi algumas perguntas semelhantes, mas nenhum parece ter o mesmo problema que eu.
Eu tenho uma matriz 3D de cubos que preenche e exibe bem, mas quando minha função de mouse para baixo é chamada, a matriz de interseção está sempre vazia - não consigo ver o que está errado e gostaria de receber qualquer ajuda.
Meu representante é configurado assim:
function setupRenderer()
{
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColorHex( 0xEEEEEE, 1 );
renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseMove, false );
$('body').append(renderer.domElement);
}
e o manipulador de eventos é:
function onDocumentMouseDown(event)
{
console.log("mouse clicked!");
event.preventDefault();
if(event.target == renderer.domElement)
{
var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth)*2-1;
var mouseY = -(event.clientY /window.innerHeight)*2+1;
var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(cubes);
console.log("intersects.length: " + intersects.length);
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log("intersected objects");
/* do stuff */
}
}
}
Você pode ver o projeto atual em ação emhttp://kev-adsett.co.uk/experiments/three.js/experiment1/