Resultados da pesquisa a pedido "orthographic"

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Traçar o mapa do mundo na projeção ortográfica está dando "pontos não finitos"

Eu tenho um arquivo de forma dos países do mundo, baixado deaqui [http://thematicmapping.org/downloads/TM_WORLD_BORDERS-0.3.zip]. Eu posso plotá-lo em R usando countries ...

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Projeção otográfica em XTK

Então, eu estou usando o XTK para desenvolver um aplicativo que permita aos usuários visualizar várias malhas 3D em um renderizador. O problema é que ele usa uma câmera de perspectiva em vez de uma ortografia, o que faz com que o movimento ...

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Projeção ortográfica com origem na tela inferior esquerda

Eu estou usando as ligações de OpenGL de python e tentando usar apenas chamadas opengl modernas. Eu tenho um VBO com verticies e estou tentando renderizar co...

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Câmera ortográfica three.js: amplie tudo para um cubo com perspectiva

Eu desenvolvi um simplesthree.js aplicativo que renderiza um cubo. Eu criei três arquivos:index.html, viewer_style.css eviewer.js. O conteúdo deindex.html é o seguinte: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <title>My first ...

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Clipe circular e projeção com D3 ortográfico

Eu estou trabalhando emisto e estou tendo problemas para recortar os elementos do círculo vermelho conforme eles aparecem no globo, mesmo após o ângulo de 90...

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unity3d (2d!) - Câmera para centralizar no player, mas nunca excede os limites do “mapa”

Estou criando um jogo que tem até 4 câmeras ortográficas (para até 4 jogadores), que ocupam várias quantidades da tela, dependendo da quantidade de jogadores. Eu tenho um script que controla todas as câmeras, definindo sua posição em relação ...

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Projeção ortográfica Python

Eu uso projeção ortográfica para traçar mapas. Eu uso este programa:

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seleção de objetos de câmera ortográfica three.js

Estou tentando escolher objetos em uma cena em que uso uma câmera ortográfica. meu fragmento de código já funciona, mas não é preciso. Eu já encontrei algumas respostas no stackoverflow, mas essas foram preteridas ou não funcionarão mais. aqui ...