qual versão e implementação do SDL e OpenGL estou usando
Baixei o SDL 1.2.14 no Windows 7 e tenho o driver Mobility Radeon X1800 instalado.
Estou usando o Microsoft Visual C ++ 2010 Express.
Eu adicionei os diretórios de inclusão e biblioteca SDL nos "Diretórios VC ++"
Eu adicionei as seguintes dependências adicionais: opengl32.lib; glu32.lib; SDL.lib; SDLmain.lib;
Adicionei o SDL.dll à minha pasta do programa
Eu não adicionei nenhum diretório opengl!
#include "SDL.h"
#include "SDL_opengl.h"
bool running = true;
int main(int argc, char* args[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_OPENGL);
glViewport(0,0,640,480);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, 640/480, 1.0, 200.0);
while(running) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Swich to the drawing perspective
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.5f, 0.0f);
glVertex3f(-1.5f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
SDL_Quit();
return 0;
}
Este programa desenha um triângulo simples. Eu incluo 2 arquivos de cabeçalho acima e meu código Opengl simplesmente funciona!
Não sei se meu triângulo é feito em uma GPU ou CPU. E qual versão do openGL eu estou usando?
Quero dizer, ouvi dizer que a Microsoft não atualiza mais os arquivos opengl e que eles usam a implementação de CPU do OpenGL 1.1 ou algo assim.
Como sei qual versão do OpenGL estou usando? E posso verificar em tempo de execução?
Como sei se estou usando uma implementação de CPU ou GPU? E posso verificar em tempo de execução?
Obrigado por olhar para o meu problema.