Resultados da pesquisa a pedido "opengl-es-3.0"

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Ao mudar para o GLSL 300, encontrou o seguinte erro

quando mudo para usar o OpenGL ES 3 com GLSL 300, encontrei o seguinte erro no meu frag shader identificador não declarado gl_FragColor ao usar o GLSL 100, está tudo bem.

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Como obter um ponto de ligação de uma variável de imagem no OpenGLES

Estou tentando obter um ponto de ligação de uma variável de imagem no meu sombreador GLES. Eu posso fazer isso para uniformes ou blocos de armazenamento de sombreador usando esse código: GLenum Prop = GL_BUFFER_BINDING; GLint Binding = -1; GLint ...

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Uso seguro de glMapBufferRange () no Android / Java

Eu tenho código de trabalho usandoglMapBufferRange() do OpenGL-ES 3.0 no Android, com a seguinte aparência: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferName); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferSize, null, GL_STATIC_DRAW); ByteBuffer ...

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Qual estado do objeto glEnableVertexAttribArray modifica?

Acho que entendo o que o glEnableVertexAttribArray faz - ele ativa um atributo específico de um programa (por favor, corrija-me se estiver errado). O que eu não entendo é qual objeto armazena essas informações. É o objeto do programa? Ou seja, ...