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Uso seguro de glMapBufferRange () en Android / Java

Tengo código de trabajo usandoglMapBufferRange() de OpenGL-ES 3.0 en Android que se ve así: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferName); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferSize, null, GL_STATIC_DRAW); ByteBuffer mappedBuffer ...

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Cómo obtener un punto de enlace de una variable de imagen en OpenGLES

Estoy tratando de obtener un punto de enlace de una variable de imagen en mi sombreador GLES. Puedo hacer esto para uniformes o bloques de almacenamiento de sombreadores usando ese código: GLenum Prop = GL_BUFFER_BINDING; GLint Binding = -1; ...

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¿Qué estado de objeto modifica glEnableVertexAttribArray?

Creo que entiendo lo que hace glEnableVertexAttribArray: activa un atributo particular de un programa (corríjame si me equivoco). Sin embargo, lo que no entiendo es qué objeto almacena esta información. ¿Es el objeto del programa? Es decir, si ...