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quando mudo para usar o OpenGL ES 3 com GLSL 300, encontrei o seguinte erro no meu frag shader
identificador não declarado gl_FragColor
ao usar o GLSL 100, está tudo bem.
Assinatura do tipo incompleta
Depuração de Javascript linha a linha usando o Google Chrome
Evento Onclick para remover o valor padrão em um campo de entrada de texto
Ignore estouro do elemento pai [duplicado]
O $ _SESSION ['username'] precisa ser escapado antes de entrar em uma consulta SQL?