Resultados da pesquisa a pedido "opengl-es-2.0"

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Problema ao portar do OpenGL 1.1 para o OpenGL-ES 2.0

este é o meu código opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){ GLfloat *Vertices[] = { triArray[surfnum][i].normpt1, triArray[surfnum][i].normpt2,triArray[surfnum][i].normpt3}; ...

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Android OpenGL ES Support Everywhere?

Preciso ter uma idéia de quantas instalações em potencial perderei se optar por fazer meu desenho no OpenGL em vez das APIs nativas de gráficos 2D do android em android.graphics. * A documentação do Android parece sugerir que a API OpenGL ES é ...

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Openpen ES 2.0: Buscando dicas de desempenho / otimização de VBO para muitos vértices móveis

Na minha tentativa contínua de converter para o OpenGL ES 2.0 a partir do ES 1.x, atualmente estou convertendo algum código para usar Vertex Buffer Objects ('VBOs') em vez das chamadas glDrawArrays sem buffer existente Configurei os VBOs e os ...

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Desenho usando objetos de buffer do vértice no OpenGL ES 1.1 vs ES 2.0

Sou novo no openGL. Estou usando a documentação da apple como minhas ...

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Para que é utilizado o glVertexAttrib (versus glVertexAttribPointer)?

Eu entendi aquiloglVertexAttribPointer definirá os valores para um atributo de vértice com base na matriz apontada. O que églVertexAttrib para? Parece que apenas define um valor único (possivelmente vetor) para o atributo vértice, então o que ...

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@Android GLES20.glBlendEquation não está funcionando?

Estive tentando criar um mecanismo 2.5D com profundidade e texturas normais de mapa há algumas semanas, não muito diferente do que é usado aqui Linky [http://www.youtube.com/watch?v=-Q6ISVaM5Ww]. Depois de pensar que o desenho de um mapa de ...

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iOS 5 + GLKView: Como acessar dados RGB de pixel para seleção de vértices com base em core

Estou convertendo minha estrutura pessoal OGLES 2.0 para aproveitar as funcionalidades adicionadas pela nova estrutura iOS 5GLKit. Depois de resultados agradáveis, agora desejo implementar o mecanismo de separação por cores ...

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GLSL: atributos internos não acessíveis para iPhone Apps?

Estou ficando muito desesperado aqui. Estou trabalhando com o Xcode, tentando implementar algumas coisas do OpenGL no iPhone. Eu tenho que escrever um Shader para Phong-Lighting. Cheguei a declarar minha geometria (vértices, índices, cálculo ...

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uitos objetos com diferentes texturas no OpenGL ES 2

Sou novo no OpenGL ES 2.0 com seu pipeline programável e estou portando um aplicativo que renderiza muitos objetos, todos com texturas diferentes. Portanto, será necessário chamar glDrawArrays para cada objeto e alterar as texturas entre as ...

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Android OpenGL2.0 mostrando texturas em preto

Estou tentando desenhar texturas em quads no OpenGL2.0. Até agora, consegui mostrar os quadriláteros e tudo, mas as texturas não estão lá - os quadriláteros são todos preto Minha principal suspeita é que não estou mapeando as texturas ...