Android OpenGL ES Support Everywhere?

Preciso ter uma idéia de quantas instalações em potencial perderei se optar por fazer meu desenho no OpenGL em vez das APIs nativas de gráficos 2D do android em android.graphics. *

A documentação do Android parece sugerir que a API OpenGL ES é suportada basicamente em todos os telefones:http: //developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.htm

OpenGL ES 2.0 is supported by most Android devices 

Agora, isso implica que mesmo dispositivos baratos terão suporte para OpenGL ES 2.0? Os telefones mais baratos talvez tenham renderização de software ou sempre renderização de hardware?

Considero que a redação da documentação da "maioria dos dispositivos Android" significa que pode haver alguns telefones com o Android-8, mas que simplesmente não possuem o hardware para o OpenGL ES 2.0. Mas quantos telefones são exatamente isso?

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