Resultados da pesquisa a pedido "pixel-shading"

2 a resposta

Como exatamente o OpenGL corrige a interpolação linear?

Se a interpolação linear ocorre durante o estágio de rasterização no pipeline OpenGL, e os vértices já foram transformados em espaço de tela, de onde vêm as informações de profundidade usadas para interpolação correta em perspectiva? Alguém pode ...

1 a resposta

@Android GLES20.glBlendEquation não está funcionando?

Estive tentando criar um mecanismo 2.5D com profundidade e texturas normais de mapa há algumas semanas, não muito diferente do que é usado aqui Linky [http://www.youtube.com/watch?v=-Q6ISVaM5Ww]. Depois de pensar que o desenho de um mapa de ...