Resultados da pesquisa a pedido "normals"
O que é normal no OpenGL?
Ouvi dizer que devo usar normais em vez de cores, porque as cores estão obsoletas. (Isso é verdade?) Os normais têm algo a ver com o reflexo da luz, mas não consigo encontrar uma explicação clara e intuitiva. O que é normal?
Normais por vértice do ruído perli
Estou gerando terreno no sombreador de geometria Opengl e estou tendo problemas para calcular as normais de iluminação. Estou gerando o terreno dinamicamente cada quadro com uma função de ruído perlin implementada no sombreador de geometria. Por ...
Calculando normais entre 2 malhas terminando em costuras
Minha taref Atualmente, estou criando um terreno para o Unity3D, especializado em dispositivos móveis com pouca memória para um aplicativo em execução. Permite um terreno com um tamanho de 15.000 x 15.000 quilômetros e uma altura de -1.000 metros ...
Posso especificar por face normal no OpenGL ES e obter sombreamento não liso / liso?
Eu quero exibir modelos de malha no OpenGL ES 2.0, onde mostra claramente a malha real, então não quero sombreamento suave em cada triângulo / primitivo. As únicas duas opções em que posso pensar são ada triângulo tem seu próprio conjunto de ...
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