Resultados de la búsqueda a petición "normals"

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¿Qué es normal en OpenGL?

Escuché que debería usar normales en lugar de colores, porque los colores están en desuso. (¿Es eso cierto?) Las normales tienen algo que ver con el reflejo de la luz, pero no puedo encontrar una explicación clara e intuitiva. ¿Qué es normal?

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¿Normal por vértice por ruido perlin?

Estoy generando terreno en el sombreador de geometría Opengl y tengo problemas para calcular las normales para la iluminación. Estoy generando el terreno dinámicamente cada cuadro con una función de ruido perlin implementada en el sombreador de ...

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Calculando normales entre 2 mallas que terminan en costuras

Mi tare Actualmente estoy creando un terreno para Unity3D que está especializado para dispositivos móviles con poca memoria para una aplicación en ejecución. Permitiendo un terreno con un tamaño de 15,000 x 15,000 kilómetros y una altura de ...

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¿Puedo especificar por cara normal en OpenGL ES y lograr un sombreado no uniforme / plano?

Quiero mostrar modelos de malla en OpenGL ES 2.0, donde muestra claramente la malla real, por lo que no quiero un sombreado suave en cada primitivo / triángulo. Las únicas dos opciones en las que puedo pensar son Cada triángulo tiene su propio ...