Resultados da pesquisa a pedido "glsl"
Explicação do dFdx
Eu estou tentando entender as funções dFdx e dFdy no GLSL.Eu entendo o seguinte:O derivado é a taxa de mudançaA derivada parcial de uma função com dois parâm...
Usando uma matriz como atributo de vértice no OpenGL3 Core Profile
Eu estou usando o OpenGL3.2 Core Profile no OSX. E eu quero fazer desenho instanciado (glDrawArraysInstanced), onde eu passo uma matriz para cada instância.M...
Por que barreira sincroniza a memória compartilhada quando o memoryBarrier não faz?
O seguinte sombreador de computação GLSL simplesmente copia
Three.js - código de shader para efeito de halo, as normais precisam de transformação
Eu estou tentando criar um sombreador para produzir um efeito de halo brilhante em Three.js. Minha tentativa atual é ao vivo aqui:http://stemkoski.github.io/...
Desfocagem Gaussiana - desvio padrão, raio e tamanho do kernel
Eu implementei um shader de fragmento gaussian blur no GLSL. Eu entendo os principais conceitos por trás de tudo isso: convolução, separação de xey usando li...
Desenhando uma borda em um polígono 2d com um sombreamento de fragmento
Eu tenho alguns polígonos simples (menos de 20 vértices) tornando-os planos em um simples plano xy, usando GL_TRIANGLES e uma cor plana, uma simulação 2D.Eu ...
Artefatos SSAO em três
Eu estou realmente lutando para corrigir um problema com o meu shader SSAO e poderia desesperadamente usar alguma ajuda. Basicamente, o shader parece funcion...
Posição shader vec4 ou vec3
Eu li alguns tutoriais sobre o GLSL. Em certo atributo de posição é um vec4 em algum vec3. Eu sei que as operações de matriz precisam de um vec4, mas vale a ...