Resultados da pesquisa a pedido "glsl"
Como um amostrador GLSL determina a minificação e, portanto, o nível do mipmap de uma textur
Estou trabalhando com o OpenGL ES (via WebGL), mas acho que essa pergunta também se aplica ao perfil completo do OpenG Suponha que eu crie uma textura OpenGL com níveis completos de mipmap e defina seu TEXTURE_MIN_FILTER como ...
glVertexAttribPointer em atributos de vértice internos, como gl_Vertex, gl_Normal
Eu tenho que enviar atributos de vértice usando glVertexAttribPointer para shaders esperando que eles estejam incorporados gl_Vertex, gl_Color, etc.). OglVertexAttribPointer função @ precisa especificar o índice (ou local) de cada atributo ...
Como renderizar profundidade linearmente no OpenGL moderno com gl_FragCoord.z no fragment shade
Li muitas informações sobre como obter profundidade com o shader de fragmento tal com http: //www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php? ubb = showflat & Number = ...
Passar uma lista de valores para fragmentar o sombreador
Eu quero enviar uma lista de valores para um shader de fragmento. É uma lista possivelmente grande (alguns milhares de itens) de flutuadores de precisão únicos. O shader de fragmento precisa de acesso aleatório a esta lista e eu quero atualizar ...
Criar um conjunto de uniformes GLSL?
Gostaria de deixar as luzes do OpenGL e fazer as minhas. Gostaria que meus shaders permitissem um número variável de luzes. Podemos declarar uma variedade de uniformes nos shaders GLSL? Se sim, como definiríamos os valores desses uniformes?
Configurando os valores de uma matriz struct de JS para GLSL
Estou tentando criar uma estrutura que contenha todas as luzes do meu aplicativo WebGL e estou tendo problemas para configurar os valores do JS. A estrutura é a seguinte: struct Light { vec4 position; vec4 ambient; vec4 diffuse; vec4 specular; ...
GLSL: atributos internos não acessíveis para iPhone Apps?
Estou ficando muito desesperado aqui. Estou trabalhando com o Xcode, tentando implementar algumas coisas do OpenGL no iPhone. Eu tenho que escrever um Shader para Phong-Lighting. Cheguei a declarar minha geometria (vértices, índices, cálculo ...
ubstituição do programa de fragmentos de função fixa @GLSL
Ao usar o pipeline de função fixa OpenGL para a configuração de vértices, como um programa de fragmento se parece compatível com a configuração de vértice de função fixa? Eu acho que isso geralmente depende do número de fontes de luz e camadas ...
Qual é o número real de componentes uniformes de vértices para o shader GLSL na placa de vídeo AT
Estou escrevendo um shader de vértice GLSL para um iMac com uma placa de vídeo AMD Radeon HD 6970M de 2048 MB: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16 GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096 GL_VERSION: 2.1 ATI-7.12.9 GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20 No meu ...
OpenGL glLinkProgram retorna false, mas o log de informações está vazio; verifiquei tudo
Devo admitir que esta é minha primeira vez implementando shaders, antes eu só trabalhei com pipeline de função fixa; no entanto, embora eu esteja certo de que tudo o que fiz está correto - deve haver um err glLinkProgram(program) - ...