Resultados da pesquisa a pedido "glsl"

2 a resposta

Como um amostrador GLSL determina a minificação e, portanto, o nível do mipmap de uma textur

Estou trabalhando com o OpenGL ES (via WebGL), mas acho que essa pergunta também se aplica ao perfil completo do OpenG Suponha que eu crie uma textura OpenGL com níveis completos de mipmap e defina seu TEXTURE_MIN_FILTER como ...

1 a resposta

glVertexAttribPointer em atributos de vértice internos, como gl_Vertex, gl_Normal

Eu tenho que enviar atributos de vértice usando glVertexAttribPointer para shaders esperando que eles estejam incorporados gl_Vertex, gl_Color, etc.). OglVertexAttribPointer função @ precisa especificar o índice (ou local) de cada atributo ...

4 a resposta

Como renderizar profundidade linearmente no OpenGL moderno com gl_FragCoord.z no fragment shade

Li muitas informações sobre como obter profundidade com o shader de fragmento tal com http: //www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php? ubb = showflat & Number = ...

4 a resposta

Passar uma lista de valores para fragmentar o sombreador

Eu quero enviar uma lista de valores para um shader de fragmento. É uma lista possivelmente grande (alguns milhares de itens) de flutuadores de precisão únicos. O shader de fragmento precisa de acesso aleatório a esta lista e eu quero atualizar ...

2 a resposta

Criar um conjunto de uniformes GLSL?

Gostaria de deixar as luzes do OpenGL e fazer as minhas. Gostaria que meus shaders permitissem um número variável de luzes. Podemos declarar uma variedade de uniformes nos shaders GLSL? Se sim, como definiríamos os valores desses uniformes?

1 a resposta

Configurando os valores de uma matriz struct de JS para GLSL

Estou tentando criar uma estrutura que contenha todas as luzes do meu aplicativo WebGL e estou tendo problemas para configurar os valores do JS. A estrutura é a seguinte: struct Light { vec4 position; vec4 ambient; vec4 diffuse; vec4 specular; ...

1 a resposta

GLSL: atributos internos não acessíveis para iPhone Apps?

Estou ficando muito desesperado aqui. Estou trabalhando com o Xcode, tentando implementar algumas coisas do OpenGL no iPhone. Eu tenho que escrever um Shader para Phong-Lighting. Cheguei a declarar minha geometria (vértices, índices, cálculo ...

3 a resposta

ubstituição do programa de fragmentos de função fixa @GLSL

Ao usar o pipeline de função fixa OpenGL para a configuração de vértices, como um programa de fragmento se parece compatível com a configuração de vértice de função fixa? Eu acho que isso geralmente depende do número de fontes de luz e camadas ...

1 a resposta

Qual é o número real de componentes uniformes de vértices para o shader GLSL na placa de vídeo AT

Estou escrevendo um shader de vértice GLSL para um iMac com uma placa de vídeo AMD Radeon HD 6970M de 2048 MB: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16 GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096 GL_VERSION: 2.1 ATI-7.12.9 GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20 No meu ...

1 a resposta

OpenGL glLinkProgram retorna false, mas o log de informações está vazio; verifiquei tudo

Devo admitir que esta é minha primeira vez implementando shaders, antes eu só trabalhei com pipeline de função fixa; no entanto, embora eu esteja certo de que tudo o que fiz está correto - deve haver um err glLinkProgram(program) - ...