Devo usar um `vec3` dentro de um objeto de buffer de armazenamento em buffer ou shader uniforme?
ovec3
type é um tipo muito bom. Leva apenas 3 carros alegóricos, e eu tenho dados que precisam apenas de 3 carros alegóricos. E eu quero usar um em uma estrutura em um UBO e / ou SSBO:
layout(std140) uniform UBO
{
vec4 data1;
vec3 data2;
float data3;
};
layout(std430) buffer SSBO
{
vec4 data1;
vec3 data2;
float data3;
};
Em seguida, no meu código C ou C ++, eu posso fazer isso para criar estruturas de dados correspondentes:
struct UBO
{
vector4 data1;
vector3 data2;
float data3;
};
struct SSBO
{
vector4 data1;
vector3 data2;
float data3;
};
isso é uma boa ideia?