Montanhas Fractal usando junta de Sierpinski no OpenGL

Estou lendo um livro sobre OpenGL, "Interactive Computer Graphics", de Edward Angel. Nele, ele pede que você modifique um algoritmo de junta de Sierpinski para gerar montanhas fractais. Para fazer isso, ele diz para encontrar o ponto médio de cada lado e depois perturbar esse local antes da subdivisão. Ele não explica de maneira alguma como "perturbar" o local, e procurar on-line não produziu resultados.

Alguém pode explicar o que isso significa?

Obrigado!

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion