OpenGL ES Render para Textura

Eu tenho tido problemas para encontrar código simples para renderizar uma cena em uma textura no OpenGL ES (especificamente para o iPhone, se isso for importante). Estou interessado em saber o seguinte:

Como você renderiza uma cena para uma textura no OpenGL ES?Quais parâmetros você deve usar para criar uma textura que seja capaz de ser um destino de renderização no OpenGL ES?Há alguma implicação na aplicação dessa textura renderizada a outras primitivas?

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