OpenGL ES In Textur rendern
Ich habe Probleme, einfachen Code zum Rendern einer Szene in einer Textur in OpenGL ES zu finden (speziell für das iPhone, wenn das wichtig ist). Ich interessiere mich für folgendes:
Wie rendert man eine Szene in OpenGL ES zu einer Textur?Welche Parameter müssen Sie verwenden, um eine Textur zu erstellen, die in OpenGL ES als Renderziel verwendet werden kann?Gibt es irgendwelche Implikationen beim Anwenden dieser gerenderten Textur auf andere Grundelemente?