Faça um objeto seguir a câmera no OpenGL
Estou fazendo um jogo de corrida no OpenGL (apenas um pequeno projeto) e estou tendo problemas para fazer meu carro seguir a visão da câmera.
Não foi difícil fazê-lo seguir a câmera enquanto a câmera se move para frente e / ou para trás, mas quando eu giro a câmera (olhe para a direita ou para a esquerda) o carro continua parado. Quer dizer, ele ainda se move para frente e para trás, mas não está na frente da câmera (está do lado).
Aqui está o meu código (a parte onde eu tento implementá-lo):
void updateCam() {
gluLookAt(posX,posY + 0.025 * std::abs(sin(headPosAux*PI/180)),posZ,
posX + sin(roty*PI/180),posY + 0.025 * std::abs(sin(headPosAux*PI/180)) + cos(rotx*PI/180),posZ -cos(roty*PI/180),
0.0,1.0,0.0);
listenerPos[0] = posX;
listenerPos[1] = posY;
listenerPos[2] = posZ;
source0Pos[0] = posX;
source0Pos[1] = posY;
source0Pos[2] = posZ;
GLfloat distD;
distD = posZ - 3.3;
//makes the car "follow" the camera
modelPOR.Translate(posX,posY,distD);
}