Заставить объект следовать за камерой в OpenGL
Я делаю игру для гоночных автомобилей в OpenGL (просто небольшой проект), и у меня возникают проблемы с попыткой заставить мою машину следить за камерой.
Было нетрудно заставить его следовать за камерой, когда камера движется вперед и / или назад, но когда я поворачиваю камеру (смотри вправо или влево), машина остается неподвижной. Я имею в виду, что он все еще движется вперед и назад, но он не перед камерой (он сбоку).
Вот мой код (часть, где я пытаюсь его реализовать):
void updateCam() {
gluLookAt(posX,posY + 0.025 * std::abs(sin(headPosAux*PI/180)),posZ,
posX + sin(roty*PI/180),posY + 0.025 * std::abs(sin(headPosAux*PI/180)) + cos(rotx*PI/180),posZ -cos(roty*PI/180),
0.0,1.0,0.0);
listenerPos[0] = posX;
listenerPos[1] = posY;
listenerPos[2] = posZ;
source0Pos[0] = posX;
source0Pos[1] = posY;
source0Pos[2] = posZ;
GLfloat distD;
distD = posZ - 3.3;
//makes the car "follow" the camera
modelPOR.Translate(posX,posY,distD);
}