carrapatos, rótulos e LaTeX dos eixos 3d matplotlib

eu estou correndoesta script de amostra, com as seguintes modificações:

import matplotlib as mpl
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

mpl.rcParams['legend.fontsize'] = 10

fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
theta = np.linspace(-4 * np.pi, 4 * np.pi, 100)
z = np.linspace(-2, 2, 100)
r = z**2 + 1
x = r * np.sin(theta)
y = r * np.cos(theta)
ax.plot(x, y, z, label='parametric curve')
ax.legend()

ax.set_xlabel('$X

Como ajusto os marcadores de eixo aos de minha escolha? Ou seja, como obter o eixo z para rotular apenas 2, 0 e -2 e no tamanho da fonte que eu quero? Eu sei como fazer isso em 2D, mas não em 3D.

O script acima produz o seguinte:

Por que o rótulo do eixo x está distorcido, o que eu queria fazer com esse script, mas não o rótulo do eixo z (gama)? Isto não faz sentido. Eu preciso desse eixo rotulado na letra grega. Como faço para corrigir isso?

, fontsize=20, rotation=150) ax.set_ylabel('$Y

Como ajusto os marcadores de eixo aos de minha escolha? Ou seja, como obter o eixo z para rotular apenas 2, 0 e -2 e no tamanho da fonte que eu quero? Eu sei como fazer isso em 2D, mas não em 3D.

O script acima produz o seguinte:

Por que o rótulo do eixo x está distorcido, o que eu queria fazer com esse script, mas não o rótulo do eixo z (gama)? Isto não faz sentido. Eu preciso desse eixo rotulado na letra grega. Como faço para corrigir isso?

) ax.set_zlabel(r'$\gamma

Como ajusto os marcadores de eixo aos de minha escolha? Ou seja, como obter o eixo z para rotular apenas 2, 0 e -2 e no tamanho da fonte que eu quero? Eu sei como fazer isso em 2D, mas não em 3D.

O script acima produz o seguinte:

Por que o rótulo do eixo x está distorcido, o que eu queria fazer com esse script, mas não o rótulo do eixo z (gama)? Isto não faz sentido. Eu preciso desse eixo rotulado na letra grega. Como faço para corrigir isso?

, fontsize=30, rotation=60) ax.yaxis._axinfo['label']['space_factor'] = 3.0 plt.show()

Como ajusto os marcadores de eixo aos de minha escolha? Ou seja, como obter o eixo z para rotular apenas 2, 0 e -2 e no tamanho da fonte que eu quero? Eu sei como fazer isso em 2D, mas não em 3D.

O script acima produz o seguinte:

Por que o rótulo do eixo x está distorcido, o que eu queria fazer com esse script, mas não o rótulo do eixo z (gama)? Isto não faz sentido. Eu preciso desse eixo rotulado na letra grega. Como faço para corrigir isso?

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