carrapatos, rótulos e LaTeX dos eixos 3d matplotlib
eu estou correndoesta script de amostra, com as seguintes modificações:
import matplotlib as mpl
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
mpl.rcParams['legend.fontsize'] = 10
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
theta = np.linspace(-4 * np.pi, 4 * np.pi, 100)
z = np.linspace(-2, 2, 100)
r = z**2 + 1
x = r * np.sin(theta)
y = r * np.cos(theta)
ax.plot(x, y, z, label='parametric curve')
ax.legend()
ax.set_xlabel('$XComo ajusto os marcadores de eixo aos de minha escolha? Ou seja, como obter o eixo z para rotular apenas 2, 0 e -2 e no tamanho da fonte que eu quero? Eu sei como fazer isso em 2D, mas não em 3D.
O script acima produz o seguinte:
Por que o rótulo do eixo x está distorcido, o que eu queria fazer com esse script, mas não o rótulo do eixo z (gama)? Isto não faz sentido. Eu preciso desse eixo rotulado na letra grega. Como faço para corrigir isso?
, fontsize=20, rotation=150)
ax.set_ylabel('$YComo ajusto os marcadores de eixo aos de minha escolha? Ou seja, como obter o eixo z para rotular apenas 2, 0 e -2 e no tamanho da fonte que eu quero? Eu sei como fazer isso em 2D, mas não em 3D.
O script acima produz o seguinte:
Por que o rótulo do eixo x está distorcido, o que eu queria fazer com esse script, mas não o rótulo do eixo z (gama)? Isto não faz sentido. Eu preciso desse eixo rotulado na letra grega. Como faço para corrigir isso?
)
ax.set_zlabel(r'$\gammaComo ajusto os marcadores de eixo aos de minha escolha? Ou seja, como obter o eixo z para rotular apenas 2, 0 e -2 e no tamanho da fonte que eu quero? Eu sei como fazer isso em 2D, mas não em 3D.
O script acima produz o seguinte:
Por que o rótulo do eixo x está distorcido, o que eu queria fazer com esse script, mas não o rótulo do eixo z (gama)? Isto não faz sentido. Eu preciso desse eixo rotulado na letra grega. Como faço para corrigir isso?
, fontsize=30, rotation=60)
ax.yaxis._axinfo['label']['space_factor'] = 3.0
plt.show()
Como ajusto os marcadores de eixo aos de minha escolha? Ou seja, como obter o eixo z para rotular apenas 2, 0 e -2 e no tamanho da fonte que eu quero? Eu sei como fazer isso em 2D, mas não em 3D.
O script acima produz o seguinte:
Por que o rótulo do eixo x está distorcido, o que eu queria fazer com esse script, mas não o rótulo do eixo z (gama)? Isto não faz sentido. Eu preciso desse eixo rotulado na letra grega. Como faço para corrigir isso?