Szybki kontener C ++, taki jak C # HashSet <T> i Dictionary <K, V>?
Użyłem HashSet i Dictionarya dużo w C # i znalazłem je bardzo szybko ...
Próbowałem użyć std :: map i std :: hash_map i znajduję je bardzo wolno w porównaniu. Czy to brzmi jak oczekiwane zachowanie? Czy jest coś, co mogę zrobić źle w moim używaniu std :: hash_map?
Czy jest tam lepszy kontener C ++ Hash?
Mieszam int32, zwykle około 100 000 z nich.
Aktualizacja: Stworzyłem repro w C # i C ++. Przeprowadza dwie próby, zajmuje 19 ms i 13 ms w C # i około 11 000 ms w C ++. Musi być coś naprawdę nie tak z moim kodem C ++ :)
(Oba były uruchamiane jako wersje Release, obie są aplikacjami konsoli)
Wyjście C #:
<code>Found 511 values in the intersection, in 19 ms Found 508 values in the intersection, in 13 ms </code>
Wyjście C ++:
<code>Found 308 values in the intersection, in 11764.7ms Found 316 values in the intersection, in 11742.8ms </code>
Wyjście C ++ (za pomocą stdext :: hash_map zamiast std :: map)
<code>Found 300 values in the intersection, in 383.552ms Found 306 values in the intersection, in 2277.02ms </code>
Wyjście C ++ (za pomocą stdext :: hash_map, wersja x64)
<code>Found 292 values in the intersection, in 1037.67ms Found 302 values in the intersection, in 3663.71ms </code>
Uwagi:
Set2 nie jest zapełniany tak, jak chciałem w C ++, spodziewałem się, że będzie miał 50% skrzyżowania z Set1 (tak jak w C #), ale musiałem pomnożyć moją losową liczbę o 10 z jakiegoś powodu, aby nawet doprowadzić ich do częściowo nie przecinają sięDO#:
<code> static void Main(string[] args) { int start = DateTime.Now.Millisecond; int intersectionSize = runIntersectionTest(); int duration = DateTime.Now.Millisecond - start; Console.WriteLine(String.Format("Found {0} values in the intersection, in {1} ms", intersectionSize, duration)); start = DateTime.Now.Millisecond; intersectionSize = runIntersectionTest(); duration = DateTime.Now.Millisecond - start; Console.WriteLine(String.Format("Found {0} values in the intersection, in {1} ms", intersectionSize, duration)); Console.ReadKey(); } static int runIntersectionTest() { Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Dictionary<int,int> theMap = new Dictionary<int,int>(); List<int> set1 = new List<int>(); List<int> set2 = new List<int>(); // Create 100,000 values for set1 for ( int i = 0; i < 100000; i++ ) { int value = 1000000000 + i; set1.Add(value); } // Create 1,000 values for set2 for ( int i = 0; i < 1000; i++ ) { int value = 1000000000 + (random.Next() % 200000 + 1); set2.Add(value); } // Now intersect the two sets by populating the map foreach( int value in set1 ) { theMap[value] = 1; } int intersectionSize = 0; foreach ( int value in set2 ) { int count; if ( theMap.TryGetValue(value, out count ) ) { intersectionSize++; theMap[value] = 2; } } return intersectionSize; } </code>
C ++:
<code>int runIntersectionTest() { std::map<int,int> theMap; vector<int> set1; vector<int> set2; // Create 100,000 values for set1 for ( int i = 0; i < 100000; i++ ) { int value = 1000000000 + i; set1.push_back(value); } // Create 1,000 values for set2 for ( int i = 0; i < 1000; i++ ) { int random = rand() % 200000 + 1; random *= 10; int value = 1000000000 + random; set2.push_back(value); } // Now intersect the two sets by populating the map for ( vector<int>::iterator iterator = set1.begin(); iterator != set1.end(); iterator++ ) { int value = *iterator; theMap[value] = 1; } int intersectionSize = 0; for ( vector<int>::iterator iterator = set2.begin(); iterator != set2.end(); iterator++ ) { int value = *iterator; map<int,int>::iterator foundValue = theMap.find(value); if ( foundValue != theMap.end() ) { theMap[value] = 2; intersectionSize++; } } return intersectionSize; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { srand ( time(NULL) ); Timer timer; int intersectionSize = runIntersectionTest(); timer.Stop(); cout << "Found " << intersectionSize << " values in the intersection, in " << timer.GetMilliseconds() << "ms" << endl; timer.Reset(); intersectionSize = runIntersectionTest(); timer.Stop(); cout << "Found " << intersectionSize << " values in the intersection, in " << timer.GetMilliseconds() << "ms" << endl; getchar(); return 0; } </code>