Быстрый C ++ контейнер, такой как C # HashSet <T> и Dictionary <K, V>?
Я много использовал HashSet и Dictionary в C # и нашел их очень быстро ...
Я пытался использовать std :: map и std :: hash_map, и сравнивал их очень медленно. Похоже ли это на ожидаемое поведение? Есть ли что-то, что я могу делать неправильно при использовании std :: hash_map?
Или есть лучший C ++ Hash-контейнер?
Я хеширую int32, обычно около 100 000 из них.
Обновление: я создал репродукцию в C # и C ++. Он запускает два испытания, они занимают 19 мс и 13 мс в C # и около 11 000 мс в C ++. Должно быть что-то действительно не так с моим кодом C ++ :)
(Оба были запущены как сборки Release, оба являются консольными приложениями)
Выход C #:
<code>Found 511 values in the intersection, in 19 ms Found 508 values in the intersection, in 13 ms </code>
Выход C ++:
<code>Found 308 values in the intersection, in 11764.7ms Found 316 values in the intersection, in 11742.8ms </code>
Вывод C ++ (используя stdext :: hash_map вместо std :: map)
<code>Found 300 values in the intersection, in 383.552ms Found 306 values in the intersection, in 2277.02ms </code>
Вывод C ++ (с использованием stdext :: hash_map, выпуск x64 build)
<code>Found 292 values in the intersection, in 1037.67ms Found 302 values in the intersection, in 3663.71ms </code>
Заметки:
Set2 is not getting populated quite as I wanted in C++, I was expecting it to have a 50% intersection with Set1 (as it does in C#), but I had to multiply my random number by 10 for some reason to even get them to partially not intersectC #:
<code> static void Main(string[] args) { int start = DateTime.Now.Millisecond; int intersectionSize = runIntersectionTest(); int duration = DateTime.Now.Millisecond - start; Console.WriteLine(String.Format("Found {0} values in the intersection, in {1} ms", intersectionSize, duration)); start = DateTime.Now.Millisecond; intersectionSize = runIntersectionTest(); duration = DateTime.Now.Millisecond - start; Console.WriteLine(String.Format("Found {0} values in the intersection, in {1} ms", intersectionSize, duration)); Console.ReadKey(); } static int runIntersectionTest() { Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Dictionary<int,int> theMap = new Dictionary<int,int>(); List<int> set1 = new List<int>(); List<int> set2 = new List<int>(); // Create 100,000 values for set1 for ( int i = 0; i < 100000; i++ ) { int value = 1000000000 + i; set1.Add(value); } // Create 1,000 values for set2 for ( int i = 0; i < 1000; i++ ) { int value = 1000000000 + (random.Next() % 200000 + 1); set2.Add(value); } // Now intersect the two sets by populating the map foreach( int value in set1 ) { theMap[value] = 1; } int intersectionSize = 0; foreach ( int value in set2 ) { int count; if ( theMap.TryGetValue(value, out count ) ) { intersectionSize++; theMap[value] = 2; } } return intersectionSize; } </code>
C ++:
<code>int runIntersectionTest() { std::map<int,int> theMap; vector<int> set1; vector<int> set2; // Create 100,000 values for set1 for ( int i = 0; i < 100000; i++ ) { int value = 1000000000 + i; set1.push_back(value); } // Create 1,000 values for set2 for ( int i = 0; i < 1000; i++ ) { int random = rand() % 200000 + 1; random *= 10; int value = 1000000000 + random; set2.push_back(value); } // Now intersect the two sets by populating the map for ( vector<int>::iterator iterator = set1.begin(); iterator != set1.end(); iterator++ ) { int value = *iterator; theMap[value] = 1; } int intersectionSize = 0; for ( vector<int>::iterator iterator = set2.begin(); iterator != set2.end(); iterator++ ) { int value = *iterator; map<int,int>::iterator foundValue = theMap.find(value); if ( foundValue != theMap.end() ) { theMap[value] = 2; intersectionSize++; } } return intersectionSize; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { srand ( time(NULL) ); Timer timer; int intersectionSize = runIntersectionTest(); timer.Stop(); cout << "Found " << intersectionSize << " values in the intersection, in " << timer.GetMilliseconds() << "ms" << endl; timer.Reset(); intersectionSize = runIntersectionTest(); timer.Stop(); cout << "Found " << intersectionSize << " values in the intersection, in " << timer.GetMilliseconds() << "ms" << endl; getchar(); return 0; } </code>