Jak rozszerzyć Lua za pomocą statycznej biblioteki c ++?

Mam aplikację Visual Studio 2008 C ++ 03, która korzysta z Lua 5.2.1. Chciałbym rozszerzyć Lua o moduł o nazwie „foo”, ale gdy zadzwonięrequire("foo") w moim skrypcie Lua pojawia się błąd:

foo_test.lua:1: module 'foo' not found:
    no field package.preload['process']
    no file '!\lua\process.lua'
    no file '!\lua\process\init.lua'
    no file '!\process.lua'
    no file '!\process\

Mój skrypt Lua:

foo.bar()

Mój plik lua_foo.h:

#include <lua.h>
extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L );

Mój plik lua_foo.cpp:

#include "lua_foo.h"
#include <lua.hpp>

static int l_bar( lua_State *L )
{
    puts( "in bar()" );
    return 1;
}

int luaopen_foo( lua_State *L ) 
{
    static const luaL_Reg foo[] = {
        { "bar", l_bar },
        { NULL, NULL }
    };

    luaL_newlib( L, foo );
    return 1;
}

Są one wkompilowane w statyczną bibliotekę „lua_foo.lib”, która jest statycznie połączona z moim głównym plikiem wykonywalnym Lua.

Czy ktoś może mi pomóc zrozumieć, gdzie się mylę? dzięki. Wolałbym unikać wrapperów c ++ (na razie) i nie chcę pakować tej biblioteki jako oddzielnej biblioteki DLL z głównego silnika Lua.

EDYTOWAĆ

Problem był w kodzie silnika lua. DodałemluaL_requiref na sugestię @NicolBolas.

lua_State* L = luaL_newstate();
if( NULL != L )
{
    luaL_openlibs( L );
    luaL_requiref( token.get(), "foo", luaopen_foo, 1 );
    luaL_dofile( L, "foo_test.lua" );
    lua_close( L );
}

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion