Jak rozszerzyć Lua za pomocą statycznej biblioteki c ++?
Mam aplikację Visual Studio 2008 C ++ 03, która korzysta z Lua 5.2.1. Chciałbym rozszerzyć Lua o moduł o nazwie „foo”, ale gdy zadzwonięrequire("foo")
w moim skrypcie Lua pojawia się błąd:
foo_test.lua:1: module 'foo' not found:
no field package.preload['process']
no file '!\lua\process.lua'
no file '!\lua\process\init.lua'
no file '!\process.lua'
no file '!\process\
Mój skrypt Lua:
foo.bar()
Mój plik lua_foo.h:
#include <lua.h>
extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L );
Mój plik lua_foo.cpp:
#include "lua_foo.h"
#include <lua.hpp>
static int l_bar( lua_State *L )
{
puts( "in bar()" );
return 1;
}
int luaopen_foo( lua_State *L )
{
static const luaL_Reg foo[] = {
{ "bar", l_bar },
{ NULL, NULL }
};
luaL_newlib( L, foo );
return 1;
}
Są one wkompilowane w statyczną bibliotekę „lua_foo.lib”, która jest statycznie połączona z moim głównym plikiem wykonywalnym Lua.
Czy ktoś może mi pomóc zrozumieć, gdzie się mylę? dzięki. Wolałbym unikać wrapperów c ++ (na razie) i nie chcę pakować tej biblioteki jako oddzielnej biblioteki DLL z głównego silnika Lua.
EDYTOWAĆ
Problem był w kodzie silnika lua. DodałemluaL_requiref
na sugestię @NicolBolas.
lua_State* L = luaL_newstate();
if( NULL != L )
{
luaL_openlibs( L );
luaL_requiref( token.get(), "foo", luaopen_foo, 1 );
luaL_dofile( L, "foo_test.lua" );
lua_close( L );
}