¿Cómo extiendo Lua con una biblioteca estática de c ++?
Tengo una aplicación Visual Studio 2008 C ++ 03 que usa Lua 5.2.1. Me gustaría extender Lua con un módulo llamado "foo", pero cuando llamorequire("foo")
en mi script Lua, me sale el error:
foo_test.lua:1: module 'foo' not found:
no field package.preload['process']
no file '!\lua\process.lua'
no file '!\lua\process\init.lua'
no file '!\process.lua'
no file '!\process\
Mi guión de Lua:
foo.bar()
Mi archivo lua_foo.h:
#include <lua.h>
extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L );
Mi archivo lua_foo.cpp:
#include "lua_foo.h"
#include <lua.hpp>
static int l_bar( lua_State *L )
{
puts( "in bar()" );
return 1;
}
int luaopen_foo( lua_State *L )
{
static const luaL_Reg foo[] = {
{ "bar", l_bar },
{ NULL, NULL }
};
luaL_newlib( L, foo );
return 1;
}
Estos se compilan en una biblioteca estática "lua_foo.lib" que está estáticamente vinculada a mi ejecutable principal de Lua.
¿Alguien puede ayudarme a entender dónde me voy mal? Gracias. Preferiría evitar las envolturas de c ++ (por ahora) y no quiero empaquetar esta biblioteca como una DLL separada del motor principal de Lua.
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El problema estaba en el código del motor lua. Agregué elluaL_requiref
Por sugerencia de @NicolBolas.
lua_State* L = luaL_newstate();
if( NULL != L )
{
luaL_openlibs( L );
luaL_requiref( token.get(), "foo", luaopen_foo, 1 );
luaL_dofile( L, "foo_test.lua" );
lua_close( L );
}