Как расширить Lua с помощью статической библиотеки C ++?
У меня есть приложение Visual Studio 2008 C ++ 03, которое использует Lua 5.2.1. Я хотел бы дополнить Lua модулем под названием "foo", но когда я звонюrequire("foo")
в моем скрипте Lua я получаю ошибку:
foo_test.lua:1: module 'foo' not found:
no field package.preload['process']
no file '!\lua\process.lua'
no file '!\lua\process\init.lua'
no file '!\process.lua'
no file '!\process\
Мой скрипт Lua:
foo.bar()
Мой файл lua_foo.h:
#include <lua.h>
extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L );
Мой файл lua_foo.cpp:
#include "lua_foo.h"
#include <lua.hpp>
static int l_bar( lua_State *L )
{
puts( "in bar()" );
return 1;
}
int luaopen_foo( lua_State *L )
{
static const luaL_Reg foo[] = {
{ "bar", l_bar },
{ NULL, NULL }
};
luaL_newlib( L, foo );
return 1;
}
Они скомпилированы в статическую библиотеку "lua_foo.lib" который статически связан с моим основным исполняемым файлом Lua.
Кто-нибудь может помочь мне понять, где я ошибаюсь? Благодарю. Я бы предпочел избегать оболочек c ++ (пока) и не хочу упаковывать эту библиотеку как отдельную DLL из основного движка Lua.
EDIT
Проблема была в коде двигателя lua. Я добавилluaL_requiref
по предложению @NicolBolas.
lua_State* L = luaL_newstate();
if( NULL != L )
{
luaL_openlibs( L );
luaL_requiref( token.get(), "foo", luaopen_foo, 1 );
luaL_dofile( L, "foo_test.lua" );
lua_close( L );
}