Oblicz punkty kontrolne podczas rysowania w iOS

Pracuję nad aplikacją do rysowania, w której użytkownik może rysować / pisać palcem lub rysikiem. W tym celu odesłałem kod zhttps://github.com/yusenhan/Smooth-Line-View, w mojej aplikacji.

Problem, z którym się borykam, polega na tym, że pisanie czasami, gdy piszesz bardzo blisko, nie jest bardzo płynne.

Myślę więc, że popełniam błąd w zdobyciu punktu kontrolnego.

Poniżej znajduje się mój kod

// Znajdź punkt środkowy

CGPoint midPoint(CGPoint p1, CGPoint p2)
{
    return CGPointMake((p1.x + p2.x) * 0.5, (p1.y + p2.y) * 0.5);
}

#pragma mark Gesture handle
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //LocationInView returns the current location of the reciever in coordinate system of the given View.
    m_previousPoint1 = [touch locationInView:self];
    m_previousPoint2 = [touch locationInView:self];
    m_currentPoint   = [touch locationInView:self];    

    [self touchesMoved:touches withEvent:event];}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{          
    //AnyObject:- Returns one of the objects in the set, or nil if the set contains no objects.
    UITouch *touch  = [touches anyObject];

    m_previousPoint2  = m_previousPoint1;
    m_previousPoint1  = m_currentPoint;
    m_currentPoint    = [touch locationInView:self];

    if(m_drawStep != ERASE)
    {
        m_drawStep = DRAW;
        m_drawing  = TRUE;        
    }    
}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 0.0);//creates a graphics context suitable for use as an image(size of the image,opquae,scale, if scale = 0.0, means platform will take care of scaling)
    [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    m_curImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();// to turn the context into a UIImage    
    UIGraphicsEndImageContext();

 }

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
   CGPoint mid1 = midPoint(m_previousPoint1, m_previousPoint2);
   CGPoint mid2 = midPoint(m_currentPoint, m_previousPoint1);            

   [m_curImage drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

   CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//Get a reference to current context(The context to draw)
   [self.layer renderInContext:context];
   //Simply keep referring to this context in below functions with proper arguments.
   CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);//Position the current point
   CGContextAddQuadCurveToPoint(context, m_previousPoint1.x, m_previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y);     
   CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
   CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
   CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
   CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
   CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.lineColor.CGColor);
   CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
   CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
   CGContextSetAlpha(context, self.lineAlpha);           
   CGContextSetFlatness(context, 0.6);
   CGContextStrokePath(context);//paints(fills) the line along the current path.            
}

Według mnie punkty, które przechodzę wCGContextAddQuadCurveToPoint może być poprawiony, ale jak to zmienić, nie dostaję. Czytam dokumenty, aby znaleźć punkty kontrolneBezier Curve, ale nie rozumiem.

Więc przyjaciele, pomóżcie mi zrozumieć, gdzie się mylę.

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion