Рассчитать controlPoints при рисовании в iOS

Я работаю над приложением для рисования, где пользователь может рисовать / писать пальцем или стилусом. Для этого я сослался код изhttps://github.com/yusenhan/Smooth-Line-Viewв моем приложении.

Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что письмо, когда вы пишете очень близко, не очень гладкое.

Поэтому я думаю, что я делаю какую-то ошибку в получении контрольной точки.

Ниже мой код

// Найти середину

CGPoint midPoint(CGPoint p1, CGPoint p2)
{
    return CGPointMake((p1.x + p2.x) * 0.5, (p1.y + p2.y) * 0.5);
}

#pragma mark Gesture handle
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //LocationInView returns the current location of the reciever in coordinate system of the given View.
    m_previousPoint1 = [touch locationInView:self];
    m_previousPoint2 = [touch locationInView:self];
    m_currentPoint   = [touch locationInView:self];    

    [self touchesMoved:touches withEvent:event];}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{          
    //AnyObject:- Returns one of the objects in the set, or nil if the set contains no objects.
    UITouch *touch  = [touches anyObject];

    m_previousPoint2  = m_previousPoint1;
    m_previousPoint1  = m_currentPoint;
    m_currentPoint    = [touch locationInView:self];

    if(m_drawStep != ERASE)
    {
        m_drawStep = DRAW;
        m_drawing  = TRUE;        
    }    
}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 0.0);//creates a graphics context suitable for use as an image(size of the image,opquae,scale, if scale = 0.0, means platform will take care of scaling)
    [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    m_curImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();// to turn the context into a UIImage    
    UIGraphicsEndImageContext();

 }

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
   CGPoint mid1 = midPoint(m_previousPoint1, m_previousPoint2);
   CGPoint mid2 = midPoint(m_currentPoint, m_previousPoint1);            

   [m_curImage drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

   CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//Get a reference to current context(The context to draw)
   [self.layer renderInContext:context];
   //Simply keep referring to this context in below functions with proper arguments.
   CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);//Position the current point
   CGContextAddQuadCurveToPoint(context, m_previousPoint1.x, m_previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y);     
   CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
   CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
   CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
   CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
   CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.lineColor.CGColor);
   CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
   CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
   CGContextSetAlpha(context, self.lineAlpha);           
   CGContextSetFlatness(context, 0.6);
   CGContextStrokePath(context);//paints(fills) the line along the current path.            
}

По моему мнению, пункты, которые я передаю вCGContextAddQuadCurveToPoint можно настроить, но как это настроить, я не получаю. Я читаю документы, чтобы найти контрольные точки дляBezier Curve, но я не понимаю.

Итак, друзья, пожалуйста, помогите мне понять, где я иду не так.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос