strategia przydzielania pamięci wektorowej

napisałem mały fragment kodu, aby określić, jak odbywa się przydzielanie pamięci w wektorze.

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main ()
{
  vector<unsigned int> myvector;
  unsigned int capacity = myvector.capacity();

  for(unsigned int i = 0; i <  100000; ++i) {
    myvector.push_back(i);
    if(capacity != myvector.capacity())
    {
      capacity = myvector.capacity();
      cout << myvector.capacity() << endl;
    }
  }
  return 0;
}

Skompilowałem to za pomocą Visual Studio 2008 i g ++ 4.5.2 na Ubuntu i otrzymałem następujące wyniki:

Visual Studio:

1 2 3 4 6 9 13 19 28 42 63 94 141 211 316 474 711 1066 1599 2398 3597 5395 8092 12138 18207 27310 40965 61447 92170 138255

capacity = capacity * 1.5;

g ++:

1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 65536 131072

capacity = capacity * 2;

Jak widać, są to dwa bardzo różne wyniki. Dlaczego tak jest? Czy zależy to tylko od kompilatora, czy jest uzależniony od innych czynników?

Czy naprawdę ma sens podwojenie pojemności, nawet w przypadku dużej liczby elementów?

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion