Złożony kontur postaci
Powiedz, że mam tę postać i chcę, aby użytkownik ją wybrał, więc gdy zostanie ona wybrana, chcę pokazać jej kontur.
postać jest obiektem3D z niektórymi siatkami. Próbowałem sklonować i ustawić materiał z tyłu, ale to NIE działało, problem polegał na tym, że każda kostka w kształcie była renderowana z tyłu oddzielnie, więc kontur był nieprawidłowy.
czy muszę utworzyć kolejną siatkę dla konturu, czy jest łatwiejszy sposób?