Contorno de personagem de forma complexa

Digamos que eu tenha esse caractere e quero permitir que o usuário o selecione, por isso, quando estiver selecionado, quero mostrar um contorno ao redor dele.

o personagem é um objeto 3D com algumas malhas. Eu tentei clonar e definir um material traseiro, mas ele não funcionou, o problema era que cada cubo na forma era renderizado com o verso separadamente, então o contorno estava errado.

Preciso criar outra malha para o contorno, existe uma maneira mais fácil?

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