Esquema de carácter de forma compleja

Digamos que tengo este carácter y quiero permitir que el usuario lo seleccione, así que cuando esté seleccionado quiero mostrar un contorno alrededor de él.

El personaje es un object3D con algunas mallas. Intenté clonar y configurar un material de la parte posterior, pero NO funcionó, el problema era que cada cubo en la forma se renderizaba con la parte posterior por separado, por lo que el contorno estaba equivocado.

¿Necesito crear otra malla para el contorno, hay alguna forma más fácil?

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