Jak zapisać plik PNG z NSImage (problemy z siatkówką)
Robię pewne operacje na obrazach i po zakończeniu chcę zapisać obraz jako PNG na dysku. Robię co następuje:
+ (void)saveImage:(NSImage *)image atPath:(NSString *)path {
[image lockFocus] ;
NSBitmapImageRep *imageRepresentation = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:NSMakeRect(0.0, 0.0, image.size.width, image.size.height)] ;
[image unlockFocus] ;
NSData *data = [imageRepresentation representationUsingType:NSPNGFileType properties:nil];
[data writeToFile:path atomically:YES];
}
Ten kod działa, ale problem tkwi w retina mac, jeśli wydrukuję obiekt NSBitmapImageRep, otrzymam inny rozmiar i piksele rect, a gdy mój obraz zostanie zapisany na dysku, ma dwa razy większy rozmiar:
$0 = 0x0000000100413890 NSBitmapImageRep 0x100413890 Size={300, 300} ColorSpace=sRGB IEC61966-2.1 colorspace BPS=8 BPP=32 Pixels=600x600 Alpha=YES Planar=NO Format=0 CurrentBacking=<CGImageRef: 0x100414830>
Przywiązałem, aby zmusić rozmiar piksela, aby nie dbał o skalę siatkówki, ponieważ chcę zachować oryginalny rozmiar:
imageRepresentation.pixelsWide = image.size.width;
imageRepresentation.pixelsHigh = image.size.height;
Tym razem dostaję odpowiedni rozmiar, gdy drukuję obiekt NSBitmapImageRep, ale gdy zapisuję plik, nadal mam ten sam problem:
$0 = 0x0000000100413890 NSBitmapImageRep 0x100413890 Size={300, 300} ColorSpace=sRGB IEC61966-2.1 colorspace BPS=8 BPP=32 Pixels=300x300 Alpha=YES Planar=NO Format=0 CurrentBacking=<CGImageRef: 0x100414830>
Masz pomysł, jak to naprawić i zachować oryginalny rozmiar piksela?