Zasoby dla fizyki gier 2d [zamknięte]

Szukam dobrych referencji do nauki modelowania fizyki 2d w grach. jestemnie szukam biblioteki, aby to dla mnie zrobić - chcę myśleć i uczyć się, a nie ślepo używać czyjejś pracy.

Zrobiłem sporo Googlingu i chociaż znalazłem kilka samouczków na GameDev itd., Uważam, że ich tutoriale są trudne do zrozumienia, ponieważ albo są źle napisane, albo przyjmują poziom matematycznego zrozumienia, którego nie mam. jeszcze nie posiadam.

Specyficznie - szukam sposobu modelowania odgórnej gry 2d, coś w rodzaju gry walki w czołgach - i chcę dokładnie modelować (między innymi) przyspieszenie i prędkość, gromadzenie ciepła „komponentów”, kolizje między modele i granice poziomów oraz broń rakietowa.

Strony internetowe, polecane książki, blogi, przykłady kodu - wszystkie są mile widziane, jeśli pomogą zrozumieć. Rozważam użycie C # i F #, aby zbudować moją grę, więc przykłady kodu w jednym z tych języków byłyby świetne - ale nie pozwól, by język powstrzymał Cię przed wysłaniem dobrego linku. =)

Edytować: Nie mam na myśli tego, że nie rozumiem matematyki - bardziej chodzi o to, że nie wiem, co muszę wiedzieć, aby zrozumieć zaangażowane systemy i naprawdę nie wiem, jak znaleźć zasoby, które będą naucz mnie w zrozumiały sposób.

questionAnswers(8)

yourAnswerToTheQuestion