Recursos para la física de juegos 2d [cerrado]

Estoy buscando algunas buenas referencias para aprender a modelar la física 2d en juegos. yo soyno Buscando una biblioteca para hacerlo por mí: quiero pensar y aprender, no usar ciegamente el trabajo de otra persona.

He hecho una buena parte de Google, y aunque he encontrado algunos tutoriales en GameDev, etc., encuentro que sus tutoriales son difíciles de entender porque están bien escritos o suponen un nivel de comprensión matemática que no logro. t todavía posea.

Para detalles, estoy buscando la forma de modelar un juego de arriba hacia abajo, como un juego de combate de tanques, y quiero modelar con precisión (entre otras cosas) la aceleración y la velocidad, la acumulación de calor de "componentes", colisiones entre Modelos y límites de nivel, y armas tipo misil.

Sitios web, libros recomendados, blogs, ejemplos de códigos, todos son bienvenidos si ayudan a la comprensión. Estoy considerando usar C # y F # para construir mi juego, así que los ejemplos de código en cualquiera de esos idiomas serían geniales, pero no dejes que el idioma te impida publicar un buen enlace. =)

Editar: No quiero decir que no entiendo matemáticas, es más, no sé lo que necesito saber para entender los sistemas involucrados, y realmente no sé cómo encontrar los recursos que lo ayudarán. Enséñame de una manera comprensible.

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