Jak powtórzyć mapę tekstury jak GL_REPEAT?

W swojej grze mam model domu i mam pewne materiały do ​​geometrii domu. Istnieje materiał na ścianę domu i mam obraz tekstury-mapy, aby pokazać cegły.

var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { 
    ambient: 0x969696,
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ), 
    overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation 
} );

W ten sposób mapa tekstury wygląda jakGL_CLAMP Chcę to pokazaćGL_REPEAT.

Co powinienem zrobić?

Jeśli nie widzisz zdjęć, sprawdźto.

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion