Jak powtórzyć mapę tekstury jak GL_REPEAT?
W swojej grze mam model domu i mam pewne materiały do geometrii domu. Istnieje materiał na ścianę domu i mam obraz tekstury-mapy, aby pokazać cegły.
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( {
ambient: 0x969696,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ),
overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation
} );
W ten sposób mapa tekstury wygląda jakGL_CLAMP
Chcę to pokazaćGL_REPEAT
.
Co powinienem zrobić?
Jeśli nie widzisz zdjęć, sprawdźto.