Dekompilowany zespół - niezwykły kod

Zdekompilowałem zestaw używając ILSpy, a jedna klasa zwróciła moją uwagę:

public class CustomTextStream : NetworkStream
{
    private EventHandler<CustomEventArgs> someEvent;
    public event EventHandler<CustomEventArgs> SomePublicEvent
    {
        add
        {
            EventHandler<CustomEventArgs> eventHandler = this.someEvent;
            EventHandler<CustomEventArgs> eventHandler2;
            do
            {
                eventHandler2 = eventHandler;
                EventHandler<CustomEventArgs> value2 = 
                    (EventHandler<CustomEventArgs>)Delegate.Combine(eventHandler2, value);
                eventHandler = 
                    Interlocked.CompareExchange<EventHandler<CustomEventArgs>>(
                    ref this.someEvent, value2, eventHandler2);
            }
            while (eventHandler != eventHandler2);
        }
        remove
        {
            // similar stuff...
        }
    }
}

Dalej w kodzie wydaje się, że prywatny delegat jest używany do strzelania do rzeczywistego zdarzenia:

if (something != null && somethingElse != 0)
{
    this.someEvent(this, new CustomEventArgs(someArg));
}

Pytanie: Czy ktoś może zgadnąć, co może być pomysłem na te niestandardowe akcesoria, zakładając, że nie nastąpiła „magia kompilacji / dekompilacji”? Nie znam się na IL, btw ...

(Uwaga dodatkowa: aplikacja jest wielowątkowa i oczywiście wykorzystuje sieć).

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion