OpenGL - renderuj bezpośrednio do bitmapy

Tworzę aplikację, która ma kilka małych okien i kontrolek (więc jest to renderowanie 2D) i chciałbym renderować każde okno i kontrolę na własną bitmapę (nie ma ich zbyt wiele). Oto co mają:

uses dglOpenGL;
...
var BMP: TBitmap;
    DC, RC: HDC;
...
function TMainForm.Init: Boolean;
begin
  Result := InitOpenGL;
  if Result = True then
  begin
    BMP := TBitmap.Create;
    BMP.PixelFormat := pf24bit;
    BMP.Width := 1280;
    BMP.Height := 1024;

    DC := (BMP.Canvas.Handle);
    RC := CreateRenderingContext(DC,
                                 [opGDI, opDoubleBuffered],//tried changing, didn't help
                                24,
                                24,
                                0,
                                0,
                                0,
                                0);
    ActivateRenderingContext(DC, RC);

    glClearColor(0.27, 0.4, 0.7, 0.0);//Light blue
    glViewport(0, 0, 1280, 1024);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity;
    glOrtho(0, 1280, 0, 1024, -1, 10);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity;
  end;
end;

Procedura renderowania:

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  //Red quad
  glColor3f(1, 0, 0);
  glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(100, 100);
    glVertex2f(1280-100, 100);
    glVertex2f(1280-100, 1024-100);
    glVertex2f(100, 1024-100);
  glend;

  //Output
  SwapBuffers(DC);

Ale nie ma wyjścia.
Jeśli używamMainForm.Canvas.Draw(0, 0, BMP); wtedy pojawi się biały prostokąt.

Chcę robić renderowanie rzeczy na bitmapach, ponieważ mogę zrobić wiele rzeczy z bitmapami (rysuj na nich grafikę, maluj tekst, rozmycie), ale jeśli jest inny sposób renderowania poza ekranem, to jest w porządku ...

Jak więc skonfigurować aplikację do renderowania poza ekranem?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion