iPhone dev - performSelector: withObject: afterDelay lub NSTimer?

Aby powtórzyć wywołanie metody (lub wysłanie wiadomości, myślę, że odpowiedni termin jest) cox sekund, czy lepiej jest użyć NSTimer (NSTimer's scheduleTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats :) lub czy metoda ma rekurencyjnie wywoływać się na końcu (używając performSelector: withObject: afterDelay)? Ten ostatni nie używa obiektu, ale może jest mniej czytelny / czytelny? Po prostu, aby dać ci wyobrażenie o tym, co robię, jest to tylko widok z etykietą, która odlicza do północy do północy, a kiedy osiągnie 0, będzie migać czas (00:00:00) i odtworzyć dźwięk dźwiękowy na zawsze.

Dzięki.

Edytuj: również, jaki byłby najlepszy sposób wielokrotnego odtwarzania SystemSoundID (na zawsze)? Edytuj: Skończyło się na tym, że grałem w SystemSoundID na zawsze:

// Utilities.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioServices.h>


static void soundCompleted(SystemSoundID soundID, void *myself);

@interface Utilities : NSObject {

}

+ (SystemSoundID)createSystemSoundIDFromFile:(NSString *)fileName ofType:(NSString *)type;
+ (void)playAndRepeatSystemSoundID:(SystemSoundID)soundID;
+ (void)stopPlayingAndDisposeSystemSoundID;

@end


// Utilities.m
#import "Utilities.h"


static BOOL play;

static void soundCompleted(SystemSoundID soundID, void *interval) {
    if(play) {
        [NSThread sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)interval];
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    } else {
        AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(soundID);
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
    }

}

@implementation Utilities

+ (SystemSoundID)createSystemSoundIDFromFile:(NSString *)fileName ofType:(NSString *)type {
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:type];
    SystemSoundID soundID;

    NSURL *filePath = [NSURL fileURLWithPath:path isDirectory:NO];

    AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &soundID);
    return soundID;
}

+ (void)playAndRepeatSystemSoundID:(SystemSoundID)soundID interval:(NSTimeInterval)interval {
    play = YES
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL,
                                          soundCompleted, (void *)interval);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

+ (void)stopPlayingAndDisposeSystemSoundID {
    play = NO
}

@end

Wygląda na to, że działa dobrze. I na miganie etykiety użyję NSTimer, jak sądzę.

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion