Dlaczego Google wybrał RenderScript zamiast OpenCL [zamknięte]
Zastanawiałem się, czy można użyć OpenCL na Androida, dowiedzieć się, że nie było to możliwe i całkowicie upuścić temat. Ale dzięki wpisowi na blogu z 14 stycznia na oficjalnym blogu Android Developer (http://android-developers.blogspot.fr/2013/01/evolution-of-renderscript-performance.html) odkryłem, że możliwe jest programowanie równoległe od Androida 4.0 dzięki RenderScript! Interfejs API, który ma kilka wspólnych funkcji z OpenCL.
Zastanawiam się teraz, dlaczego Google zdecydowało się wdrożyć to nowe rozwiązanie, zamiast przesuwać OpenCL do przodu (otwarta specyfikacja obsługiwana obecnie przez grupę Khronos).
To znaczy, wiem, nie jest to trudne do przejścia z jednego na drugi, ale nadal ...
W każdym razie, jeśli ktoś jako prawdziwe wyjaśnienie, daj mi znać!