Filtrowanie liniowe tekstury CUDA
W podręczniku programowania CUDA C wersja 5, dodatek E.2 (filtrowanie liniowe) stwierdzono, że:
W tym trybie filtrowaniaktóry jest dostępny tylko dla tekstur zmiennoprzecinkowych, wartość zwracana przez pobieranie tekstury to ...
Część w odważnym przypadku jest dla mnie myląca. Robifloating point
oznacza tylko typ texel lub typ zwracany? Na przykład deklaruję 3 tekstury w następujący sposób.
texture<float,cudaTextureType2D> tex32f;
texture<unsigned char, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> tex8u;
texture<unsigned short, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> tex16u;
Czy dostępne jest filtrowanie liniowetex32f
tylko lub też dlatex8u
itex16u
?