Filtrowanie liniowe tekstury CUDA

W podręczniku programowania CUDA C wersja 5, dodatek E.2 (filtrowanie liniowe) stwierdzono, że:

W tym trybie filtrowaniaktóry jest dostępny tylko dla tekstur zmiennoprzecinkowych, wartość zwracana przez pobieranie tekstury to ...

Część w odważnym przypadku jest dla mnie myląca. Robifloating point oznacza tylko typ texel lub typ zwracany? Na przykład deklaruję 3 tekstury w następujący sposób.

texture<float,cudaTextureType2D> tex32f;
texture<unsigned char, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> tex8u;
texture<unsigned short, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> tex16u;

Czy dostępne jest filtrowanie liniowetex32f tylko lub też dlatex8u itex16u?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion